Don't forget to like the video and subscribe if you'd like to catch the next video — it's free and helps the channel a ton!
The technique is simple in Blender—keep bevel and weighed normal modifiers on each mesh and approach your designs primarily using booleans. Occasionally, some ngon cleanup is required to fix shading artifacts. Note that this approach would not be appropriate for hero VFX assets if you're working in a subd pipeline, but for any non-subd application (background assets, game assets, concept work) this technique can have huge benefits.
#3d #3dmodeling #hardsurface
Смотрите видео This modelling method makes hard surface assets easy онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Geoffrey Datema 15 Январь 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 263 раз и оно понравилось 9 людям.