Simulating Details and Lighting with Textures | 3D Graphics Overview

Опубликовано: 10 Март 2021
на канале: Geoffrey Datema
309
4

Many details present in nature are very computationally expensive to render (especially in real time), and can be simulated using specialized textures.

In this lecture we examine how details are simulated using bump and normal maps, the advantages and disadvantages of displacement maps, and the general idea behind how light maps work.

Full series:    • 3D Graphics Overview  


Смотрите видео Simulating Details and Lighting with Textures | 3D Graphics Overview онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Geoffrey Datema 10 Март 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 309 раз и оно понравилось 4 людям.