Global Illumination | 3D Graphics Overview

Опубликовано: 22 Март 2021
на канале: Geoffrey Datema
521
12

With rasterization and even basic recursive ray tracing, we are still unable to achieve the effect of light bouncing around the scene and causing indirect lighting and colour bleeding. While ray tracing on its own offers the simulation of shadows, reflection, and refraction, we still only calculate diffuse and specular shading with a single bounce of light.

In this lecture, we examine the rendering equation and how it is used to recursively achieve multiple diffuse and specular light bounces so light from multiple areas in the scene can contribute to the final shading calculated for a surface point, resulting in global illumination.

Full series:    • 3D Graphics Overview  


Смотрите видео Global Illumination | 3D Graphics Overview онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Geoffrey Datema 22 Март 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 521 раз и оно понравилось 12 людям.