Мы поговорим с гостями о том, как развивается движок Defold, что он из себя сейчас представляет, а также многое другое.
Гости:
Алексей Гулев, разработчик игр и движка Defold в Refold
Олег Придюк, основатель The Communities Show. Ранее работал в Defold и Unity.
Олег Чумаков, CEO, Luden.io
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:25 Тема подкаста
00:50 Реклама
01:19 Наши гости
02:39 Алексей Гулев о себе
04:19 Олег Придюк о себе
06:26 Олег Чумаков о теме подкаста
10:05 Что такое Defold?
15:06 Движок запускается мгновенно
18:04 Разработчики вышли из демосцены
20:07 Жили-были два шведа
21:47 Почему выбрали Lua?
22:55 На чем запускаются редактор и движок
24:42 Основное преимущество движка
28:47 Размер пустого проекта
29:39 Подкасты 143 и 212
30:40 Как 150 тысяч раздали
33:44 Быстрая загрузка пугала
34:38 Первая игра Олега на Defold
37:17 Defold был куплен Кингом
40:35 Исходники на серверах King
44:34 Судебная Saga
45:10 Почему Defold отдельно, King отдельно?
47:15 Defold и Refold
51:16 Лицензия Defold
55:30 Развенчиваем мифы о Defold
56:00 Что с 3D?
59:15 Миф про open source
1:02:41 Если King перестанет давать деньги?
1:03:41 Что бы ни делал, выйдет Candy Crush
1:06:37 Все надо писать самому?
1:11:01 Legacy код в движке
1:13:14 История поддержки Lua
1:16:27 Чем хорош/плох Lua?
1:19:15 Альтернативы Lua
1:24:15 Если я хочу писать на С++?
1:28:01 Я художник и хочу сделать игру
1:31:00 Зачем запуск игры в браузере?
1:38:33 Издаст ли tinyBuild игру на Defold?
1:44:14 Defold не для тех, кого все устраивает
1:46:57 Как начать?
1:48:45 Мероприятия? Джемы? Хакатоны?
1:49:33 Совет Олега Придюка
1:51:53 Вопросы слушателей
1:52:24 Зачем позвали Придюка?
1:53:26 Учебные курсы по Defold
1:57:15 Интеграция инструмента работы с освещением
1:59:03 Выпуск Defold в Steam
1:59:30 Улучшаете ли редактор?
2:00:58 Смысл уменьшать, ускорять билд?
2:04:02 Всю ли мощь использует Defold?
2:06:26 Когда наймут пятого разработчика?
2:07:59 Отличия Defold от Unity и Unreal
2:10:30 Расширение редактора написанием тулзов
2:11:57 Архитектурная модель
2:13:17 Доступны ли исходники?
2:13:27 Регулярны ли обновления?
2:13:48 CPU, GPU, RAM профайлер
2:14:42 Тонкая настройка рендера
2:14:53 Инструменты для работы с AI
2:15:15 Переход с C#/C++ на Lua
2:16:27 Финансирование и долгосрочное планирование
2:17:39 Смена лицензии на более открытую
2:18:10 Расширение списка рекламных плагинов
2:19:01 Чем Алексей занимается в Defold?
2:21:23 Использует ли сейчас King движок?
2:24:20 Какие игры есть на Defold?
2:27:38 Сколько человек в Defold Foundation?
2:29:39 Используют ли движок вне геймдева?
2:30:31 Результаты голосования
2:33:00 Завершение
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст на Patreon: / kdicast
Твиттеры ведущих: / galyonkin и / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Смотрите видео 332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,039 раз и оно понравилось 208 людям.