Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами.
Гости:
Сергей Манучарян, HeroCraft, Publishing Director, mobile
Алишер Якубов, Co-Founder, Playducky.com
Иван Спижарский, Head of Publishing, FreePlay, со-автор Youtube-подкаста HyperHub
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:24 Тема подкаста
01:06 Что ПК, консольные издатели думают про мобилки
01:59 Наши гости
02:21 Сергей Манучарян о себе
04:40 Алишер Якубов о себе
09:11 Иван Спижарский о себе
10:59 Что такое гипер и гибридные казуальные игры?
13:36 Мидкор аудиторию тяжело найти на мобилках
15:30 Почему нет таргетинга аудитории?
19:15 Иван Спижарский об издательстве FreePlay
20:09 Кто такой сейчас мобильный издатель?
25:23 Органики с преордеров не будет?
26:45 Попытка продвижения преордера
27:23 Издатель берет на себя большой объем работы
28:54 У издателя есть насмотренность
29:44 Если разработчик с готовой игрой
30:23 Как заработать на мобильной игре?
32:54 Работа над игрой по крупной франшизе
33:44 На виральность не стоит рассчитывать
34:28 Если издавать игру на веб
35:46 Эффективен ли кросс-промоушн?
37:23 История про Hamster Kombat
39:47 Фичеринг Apple перестал работать
41:18 О каких цифрах в случае фичеринга идет речь?
42:35 Доступных метрик очень много
43:32 О необходимости Live-Ops
45:02 Можно ли влиять на алгоритмы сторов?
48:05 Как поднять рейтинг приложения
49:59 Влияние ошибок ANR и крашей
50:27 Связь закупки трафика и органики
51:27 Почему алгоритм игнорирует интерес извне?
53:46 Можно ли сломать шаблон действий?
56:00 Какую делать игру разработчику?
59:08 Какой сеттинг работает?
1:01:11 Делайте то, что любите и умеете делать
1:03:16 Можно ли добиться успеха на ассетах?
1:04:31 Топ приложений и текущие тренды
1:05:33 Как можно определить тренды
1:06:10 Тренды устаревают за две недели
1:07:14 Эволюция интересной идеи в сторе
1:08:49 Что думаете о подходе Гришакова?
1:12:13 Варианты сотрудничества с издательством
1:17:43 Часто ли покупают мобильные студии и IP?
1:19:35 Есть такое мнение, будто издатели жируют
1:20:59 Ценность представляет команда
1:21:38 Какая команда имеет больше шансов сделать хит
1:22:51 Подкаст или забрать дочь с дискотеки?
1:23:23 Разница между платформами Apple и Google
1:25:17 Почему проще запускаться на Android
1:29:04 Одновременный выпуск не имеет смысла
1:30:19 Почему Google банит любые новые аккаунты
1:38:34 Подписывайтесь на канал HyperHub
1:40:05 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Эфиры также: / kdicast и https://live.vkvideo.ru/kdicast
Записи также на VK Видео: https://vkvideo.ru/@kdicast
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik
Стрим-канал Миши: / @kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Смотрите видео 413. Издание мобильных игр онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,280 раз и оно понравилось 69 людям.