Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:18 Тема подкаста
00:28 Наши гости и соведущий
00:48 DevGAMM Awards в Лиссабоне
02:07 Как прошло лето Артема?
04:37 Как настроение у нордических разрабов?
06:57 У них самые строгие условия найма в ЕС
08:02 Релиз Necroking в начале сентября
08:43 На Как Питчить Игры уже 9 заявок!
09:31 Текущая стратегия Alawar
11:12 Маркетинг недорогих игр
14:19 Подкаст про набор вишлистов в октябре
14:43 Короткое время от анонса до релиза
15:13 В каких сейчас жанрах работает Alawar?
16:35 Как прошло лето Ивана?
18:40 Успех стэлс-шутера Intravenous 2
19:45 Роль цены для китайского игрока
20:53 Теперь прологи работают иначе
23:43 У Алекса недавно была операция
24:36 Прологам стало лучше или хуже?
27:36 Как Steam будет бороться с ссылками на странице?
28:26 Лето плейтестов в tinyBuild
30:24 У демо теперь может быть страница
31:00 Нюансы отображения демо в вишлисте
32:07 Проведение повторных плейтестов
32:57 Как перенести прогресс из демки/плейтеста?
35:45 Valve изменит Steam Next Fest
38:38 Какими могут стать алгоритмы
42:10 Если будет рекламная сетка в Steam?
45:04 Что еще изменилось в Steam?
46:47 Новая система рекомендации отзывов
48:45 Что случилось с Valve?
50:24 Что раньше ломалось в Steam
52:21 Что помогло релизу Intravenous 2
54:01 Вопросы слушателей
54:12 Что думаете про стримы на Steam странице?
1:00:22 Инди-издатели готовы вложить $200 000?
1:03:24 Как одиночке набрать аудиторию для игры?
1:04:20 Выводы из неудач: баланс асинхронной PvP игры
1:06:28 Выводы из неудач: ставка на издание в Китае
1:10:25 Выводы из неудач: релиз без античита
1:12:44 Выводы из неудач: региональный бан
1:13:48 Обсуждение страницы Steam Next Fest
1:20:01 Как отслеживать актуальные фесты?
1:21:48 Есть ли пример хорошего пресс релиза?
1:24:54 Какие соцсети лучше для продвижения?
1:27:35 Выхлоп от фанбазы vs от людей индустрии
1:30:20 Keymailer все еще имеет смысл?
1:32:50 Стоящие инди-игры стало сложнее продвигать?
1:34:51 Проекты загубленные плохим маркетингом
1:36:03 Можно реабилитироваться после плохого релиза?
1:41:37 Мало успешных референсов для анализа
1:46:36 Как проверить идею 3D игры без арта?
1:49:34 Стал ли выпуск демки обязательным?
1:50:53 Как выбрать название игры?
1:53:03 Как не запороть выход демки?
1:58:21 Стоит ли раздавать ключи кураторам?
1:59:48 Маркетинг с помощью приложений компаньонов
2:01:50 Если завысил цену, стоит ли ее снижать?
2:03:31 Ставьте лайки, пишите комментарии
2:03:44 Продолжение следует
2:04:31 Когда следующий выпуск
2:04:44 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттер ведущего: / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Смотрите видео 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.4 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,330 раз и оно понравилось 144 людям.