Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:18 Тема подкаста
00:28 Наши гости и соведущий
00:48 DevGAMM Awards в Лиссабоне
02:07 Как прошло лето Артема?
04:37 Как настроение у нордических разрабов?
06:57 У них самые строгие условия найма в ЕС
08:02 Релиз Necroking в начале сентября
08:43 На Как Питчить Игры уже 9 заявок!
09:31 Текущая стратегия Alawar
11:12 Маркетинг недорогих игр
14:19 Подкаст про набор вишлистов в октябре
14:43 Короткое время от анонса до релиза
15:13 В каких сейчас жанрах работает Alawar?
16:35 Как прошло лето Ивана?
18:40 Успех стэлс-шутера Intravenous 2
19:45 Роль цены для китайского игрока
20:53 Теперь прологи работают иначе
23:43 У Алекса недавно была операция
24:36 Прологам стало лучше или хуже?
27:36 Как Steam будет бороться с ссылками на странице?
28:26 Лето плейтестов в tinyBuild
30:24 У демо теперь может быть страница
31:00 Нюансы отображения демо в вишлисте
32:07 Проведение повторных плейтестов
32:57 Как перенести прогресс из демки/плейтеста?
35:45 Valve изменит Steam Next Fest
38:38 Какими могут стать алгоритмы
42:10 Если будет рекламная сетка в Steam?
45:04 Что еще изменилось в Steam?
46:47 Новая система рекомендации отзывов
48:45 Что случилось с Valve?
50:24 Что раньше ломалось в Steam
52:21 Что помогло релизу Intravenous 2
54:01 Вопросы слушателей
54:12 Что думаете про стримы на Steam странице?
1:00:22 Инди-издатели готовы вложить $200 000?
1:03:24 Как одиночке набрать аудиторию для игры?
1:04:20 Выводы из неудач: баланс асинхронной PvP игры
1:06:28 Выводы из неудач: ставка на издание в Китае
1:10:25 Выводы из неудач: релиз без античита
1:12:44 Выводы из неудач: региональный бан
1:13:48 Обсуждение страницы Steam Next Fest
1:20:01 Как отслеживать актуальные фесты?
1:21:48 Есть ли пример хорошего пресс релиза?
1:24:54 Какие соцсети лучше для продвижения?
1:27:35 Выхлоп от фанбазы vs от людей индустрии
1:30:20 Keymailer все еще имеет смысл?
1:32:50 Стоящие инди-игры стало сложнее продвигать?
1:34:51 Проекты загубленные плохим маркетингом
1:36:03 Можно реабилитироваться после плохого релиза?
1:41:37 Мало успешных референсов для анализа
1:46:36 Как проверить идею 3D игры без арта?
1:49:34 Стал ли выпуск демки обязательным?
1:50:53 Как выбрать название игры?
1:53:03 Как не запороть выход демки?
1:58:21 Стоит ли раздавать ключи кураторам?
1:59:48 Маркетинг с помощью приложений компаньонов
2:01:50 Если завысил цену, стоит ли ее снижать?
2:03:31 Ставьте лайки, пишите комментарии
2:03:44 Продолжение следует
2:04:31 Когда следующий выпуск
2:04:44 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттер ведущего: / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Watch video 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.4 online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 2,330 once and liked it 144 people.