412. Визуальные новеллы

Published: 01 January 1970
on channel: Как Делают Игры
2,125
103

Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит.

Гости:
Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Games, текущий проект Arkhe (Архэ)
Animu Konata, Разработчик новелл, сценарист, основатель студий Unusual Meaning и Visual Floss. Текущий проект — The Sacred Memory (Светлая Память)
Евгений Texic, Разработчик популярной adult ВН Milf's Plaza и Sweet F. Cake

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).


00:00 Вступление
00:20 Тема подкаста
00:39 Наши гости
01:23 Вячеслав Байрамов о себе
02:23 Animu Konata о себе
04:50 Евгений Texic о себе
06:54 История жанра визуальных новелл
09:29 Первые популярные проекты в Steam
10:44 Формирование сообществ
12:23 Что такое визуальные новеллы
15:00 Преимущества жанра
15:32 Первая цензура на рынке Японии
17:39 Кинетические новеллы без выбора
18:47 Первое добавление звука японцами
21:07 Важно ли мнение японского игрока?
24:01 Целевая аудитория игр в СНГ
25:34 Кто из СНГ добился успеха в Японии
27:20 Потенциальная аудитория в Steam
29:49 Сколько стоят визуальные новеллы?
31:25 Стоит ли ориентироваться на японского игрока
36:59 Проблемы проектов на японском рынке
38:06 Автор первых визуальных новелл в РФ
39:22 В текстовые квесты еще играют
40:20 Реально продать 500 тысяч копий
42:18 Обсуждение Tiny Bunny и Альтушки
45:34 Почему они стали хитами
52:28 Мобильный рынок и монетизация
53:53 На мобилках женская аудитория
56:18 Удовлетворение запросов и потребностей
57:12 Эскапизм и сублимация
58:57 Хоррор Saya no Uta (The Song of Saya)
1:00:54 Как построен процесс разработки Евгения
1:02:54 Используемый инструментарий
1:03:53 Движок для визуальных новелл Ren'Py
1:05:33 Недостатки движка Ren'Py
1:06:23 Портирование на другие платформы
1:07:28 Почему проект Konata на Unity
1:09:08 Подход к разработке Konata
1:11:10 Когда уже есть сценарий
1:13:04 Нужно вкладываться в продвижение
1:14:25 Новеллы — это тоже потенциальные франшизы
1:15:43 Хороший продукт не продаст сам себя
1:17:01 Процесс разработки Вячеслава
1:18:08 Вячеслав ищет комьюнити менеджера
1:19:16 Важность художника для проекта
1:20:22 Нейросети и будущее визуальных новелл
1:22:17 Какой ИИ нам когда-то обещали
1:24:16 Негативный опыт общения с нейросетями
1:25:07 Проблема синхронизации визуальных стилей
1:26:32 Как нейросеть могла бы в этом помочь
1:28:56 Не хватает хороших сценаристов
1:32:21 Проблемы издания визуальных новелл
1:35:31 Опыт работы Евгения с издательствами
1:38:16 История про доминиканский проект
1:39:26 Почему Евгений отдал права издателю
1:43:29 Издатель строго относится к срокам
1:44:59 В чем именно помогает издатель
1:46:55 Особенности маркетинга adult проекта
1:50:55 Почему новеллы не конкуренты друг другу
1:53:11 Как можно расширить целевую аудиторию
1:56:17 Игроки проходят игры и просят еще
1:57:28 Что можно привнести в жанр?
2:04:31 Новеллы — легкая стартовая точка
2:06:08 Игры Quantic Dream не заменят новеллы
2:08:19 Врывайтесь, вливайтесь в жанр
2:11:57 Завершение

__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Бэкап:
Поддержите подкаст:   / kdicast   или https://boosty.to/kdicast

Телеграм-чат слушателей: https://t.me/+O58bqYJ6OglSHhwo
Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik
Стрим-канал Миши:    / @kuzmitch  
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  


Watch video 412. Визуальные новеллы online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 2,125 once and liked it 103 people.