408. Программирование графики

Published: 01 January 1970
on channel: Как Делают Игры
2,240
163

Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон.

Гости:
Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwire Games (Six Days in Fallujah)
Артур “Mr F” Рахтеенко, программист графики, инди-разработчик, автор Bakery (GPU Lightmapper), ранее PlayCanvas и фриланс.

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).

00:00 Вступление
00:20 При Галенкине летних перерывов не было?
00:48 DevGAMM Лиссабон
02:08 Наши гости и соведущий
03:35 Сегодня же день программиста
04:25 Почему именно эта тема
05:39 Боресков, Шикин Компьютерная графика
06:24 Никита Крупицкас о себе
14:21 Артур Рахтеенко о себе
38:02 Что такое GPU Lightmapper Bakery?
39:34 Что такое шейдер?
41:01 Где нужны графические программисты
42:07 Что такое GPU пайплайн
43:25 Шейдеры и их эволюция
46:59 Что такое PBR рендеринг
51:29 Что такое материал?
54:04 Зачем тогда графический программист?
56:20 Какие проблемы приходится решать — мипмапы
58:35 Что будет без графических программистов
59:51 Что делают с движками Unity, Unreal?
1:02:23 Что уже стандартизировано в движке?
1:03:56 Unity позволяет заменить любую часть рендера?
1:05:39 Игры на UE5 похожи друг на друга
1:06:19 Польза программиста при существующем движке
1:08:04 Нужен ли программист маленьким проектам?
1:13:06 Что посмотреть, послушать, почитать?
1:14:59 Легко ли читать научные статьи?
1:16:39 Был курс по графике на edx.org
1:18:02 Какие книжки почитать?
1:19:30 Подытожим все советы
1:19:55 Пригодится ли Shadertoy?
1:20:43 Бесплатные готовые проекты
1:21:20 Графика - это на всю жизнь
1:22:08 Вход в область тремя способами
1:25:07 Если вы все поняли, оставьте комментарий
1:25:29 Чего ждать в будущем?
1:26:57 PS5 Pro и генерация кадров
1:28:39 Нейросеть полностью генерирующая картинку
1:29:48 Технологии полезны не там, где их рекламируют
1:31:15 ReSTIR Global Illumination
1:35:00 Каким может быть ML движок
1:36:40 Gaussian Splatting
1:40:20 К нам приходил Promethean AI
1:41:22 О чем мы успели поговорить
1:42:14 Хотят ли гости прийти еще раз?
1:43:44 Вопросы слушателей
1:44:09 Востребованы ли графические программисты?
1:50:54 Что можно узнать через RenderDoc?
1:55:37 Наступит ли мрачное будущее двух движков?
1:58:24 UE не пишет diffuse lighting pass в G буфер
2:00:59 Зависимость рендеринга эффектов от TAA
2:08:54 Ставьте лайки, пишите комментарии
2:09:19 Приходите к нам в подкаст
2:09:49 Где были ваши питчи все лето?
2:10:08 Никита сам был слушателем
2:10:51 Не бойтесь задавать вопросы
2:12:32 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст:   / kdicast   или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего:   / kuzmitch_ru  
Стрим-канал Миши:    / kuzmitch  
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  


Watch video 408. Программирование графики online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 2,240 once and liked it 163 people.