Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит.
Гости:
Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Games, текущий проект Arkhe (Архэ)
Animu Konata, Разработчик новелл, сценарист, основатель студий Unusual Meaning и Visual Floss. Текущий проект — The Sacred Memory (Светлая Память)
Евгений Texic, Разработчик популярной adult ВН Milf's Plaza и Sweet F. Cake
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:20 Тема подкаста
00:39 Наши гости
01:23 Вячеслав Байрамов о себе
02:23 Animu Konata о себе
04:50 Евгений Texic о себе
06:54 История жанра визуальных новелл
09:29 Первые популярные проекты в Steam
10:44 Формирование сообществ
12:23 Что такое визуальные новеллы
15:00 Преимущества жанра
15:32 Первая цензура на рынке Японии
17:39 Кинетические новеллы без выбора
18:47 Первое добавление звука японцами
21:07 Важно ли мнение японского игрока?
24:01 Целевая аудитория игр в СНГ
25:34 Кто из СНГ добился успеха в Японии
27:20 Потенциальная аудитория в Steam
29:49 Сколько стоят визуальные новеллы?
31:25 Стоит ли ориентироваться на японского игрока
36:59 Проблемы проектов на японском рынке
38:06 Автор первых визуальных новелл в РФ
39:22 В текстовые квесты еще играют
40:20 Реально продать 500 тысяч копий
42:18 Обсуждение Tiny Bunny и Альтушки
45:34 Почему они стали хитами
52:28 Мобильный рынок и монетизация
53:53 На мобилках женская аудитория
56:18 Удовлетворение запросов и потребностей
57:12 Эскапизм и сублимация
58:57 Хоррор Saya no Uta (The Song of Saya)
1:00:54 Как построен процесс разработки Евгения
1:02:54 Используемый инструментарий
1:03:53 Движок для визуальных новелл Ren'Py
1:05:33 Недостатки движка Ren'Py
1:06:23 Портирование на другие платформы
1:07:28 Почему проект Konata на Unity
1:09:08 Подход к разработке Konata
1:11:10 Когда уже есть сценарий
1:13:04 Нужно вкладываться в продвижение
1:14:25 Новеллы — это тоже потенциальные франшизы
1:15:43 Хороший продукт не продаст сам себя
1:17:01 Процесс разработки Вячеслава
1:18:08 Вячеслав ищет комьюнити менеджера
1:19:16 Важность художника для проекта
1:20:22 Нейросети и будущее визуальных новелл
1:22:17 Какой ИИ нам когда-то обещали
1:24:16 Негативный опыт общения с нейросетями
1:25:07 Проблема синхронизации визуальных стилей
1:26:32 Как нейросеть могла бы в этом помочь
1:28:56 Не хватает хороших сценаристов
1:32:21 Проблемы издания визуальных новелл
1:35:31 Опыт работы Евгения с издательствами
1:38:16 История про доминиканский проект
1:39:26 Почему Евгений отдал права издателю
1:43:29 Издатель строго относится к срокам
1:44:59 В чем именно помогает издатель
1:46:55 Особенности маркетинга adult проекта
1:50:55 Почему новеллы не конкуренты друг другу
1:53:11 Как можно расширить целевую аудиторию
1:56:17 Игроки проходят игры и просят еще
1:57:28 Что можно привнести в жанр?
2:04:31 Новеллы — легкая стартовая точка
2:06:08 Игры Quantic Dream не заменят новеллы
2:08:19 Врывайтесь, вливайтесь в жанр
2:11:57 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Бэкап:
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Телеграм-чат слушателей: https://t.me/+O58bqYJ6OglSHhwo
Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik
Стрим-канал Миши: / @kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Смотрите видео 412. Визуальные новеллы онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,125 раз и оно понравилось 103 людям.