Мы поговорим про то, как в своей команде выращивать разработчиков, зачем это нужно компаниям, как это влияет на процессы и что делать, если на это как всегда нет времени.
Гости:
Вячеслав Бородинов, Lead Unity Developer, Playtika
Эльдар Гусейнов, Technical Lead, Playtika
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:21 Тема подкаста
00:31 Реклама
01:57 Наши гости
02:39 Вячеслав Бородинов о себе
03:49 Эльдар Гусейнов о себе
05:53 Рост разработчиков, что это и зачем?
09:57 Как человек узнает, что надо развиваться?
13:46 Персональный подход, а не опора на данные
15:28 Как работодателю начать решать проблему?
18:03 Как работнику начать решать проблему?
21:14 Как ставятся цели по развитию?
23:27 Навык, достижимость цели, ее длительность
26:18 Мониторинг целей soft skills
28:03 Измеряемость soft skills
29:12 Сколько целей можно ставить человеку?
33:07 Можно ли выделить час на обучение?
35:27 Начинать нужно с 2-3 задач
36:57 Если давать задачи согласно развитию человека?
42:00 В Playtika используют матрицы навыков
42:41 Важно понимать практическое применение навыка
44:15 Как подготовить человека, как давать фидбек?
47:41 Как к фидбеку должен готовиться лид
51:45 Кто, как и как часто должен давать фидбек?
1:00:45 Как просматривать pull request
1:01:33 Документируйте итоги бесед
1:02:59 Не давайте фидбек в непринужденной обстановке
1:09:48 Как определять задачи на пути к цели
1:13:02 Какие преимущества мы получаем взамен
1:18:35 Результаты разработчиков и их удержание
1:20:30 Финансовая сторона вопроса
1:22:12 Почему поощряют развитие?
1:23:54 Рост можно привязать к росту зарплаты
1:26:17 Какие могут возникнуть проблемы?
1:29:09 Если человек остановился в развитии
1:33:02 Не надо выдумывать цели для разработчиков
1:34:14 Разница аутсорс и продуктовых кампаний
1:38:04 Если не вкладываться в развитие работников
1:40:12 Матрица навыков лучше градаций
1:42:45 Если нет времени на обучение?
1:46:05 Культура идет от руководства
1:48:05 Вопросы слушателей
1:48:15 Можно ли вырастить команду дилетантов?
1:53:01 Как студии борются с текучкой кадров?
1:55:11 Чекбоксы, по которым должен пройти специалист
1:57:15 Какие навыки важнее развивать и в каком порядке?
2:01:13 Как определить потенциал роста нового сотрудника?
2:03:37 Стоит ли смотреть на возраст соискателей?
2:10:03 Сеньор с синдромом утенка или обучаемый джун?
2:12:31 Какой эффект обучения наиболее гарантирован?
2:17:58 Учитель-ученик или самостоятельное изучение?
2:20:18 Обучение новоприбывших без документации
2:23:12 Завершение
Сайт подкаста: https://kdicast.com
🔥 Подкаст выходит при поддержке GamesBoost42: https://clc.to/Go.GamesBoost42
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет с финансированием маркетинга на продвижение. Команда создала уникальную платформу, которая может быстро предоставить доступ к нужному вам капиталу всего в 3 клика. Им доверились TeslaGames, Rocket10, Plink, OwlCat. Главное, что GamesBoost42 заинтересованы в том, чтобы ВЫ зарабатывали БОЛЬШЕ и БЫСТРЕЕ. Для этого они готовы предоставить вам не только деньги. Они могут помочь с закупкой трафика, рекомендуя дружественные и опытные рекламные агентства.
Поддержите подкаст на Patreon: / kdicast
Твиттеры ведущих: / galyonkin и / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Смотрите видео 345. Как растить разработчиков онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,470 раз и оно понравилось 112 людям.