345. Как растить разработчиков

Published: 01 January 1970
on channel: Как Делают Игры
2,470
112

Мы поговорим про то, как в своей команде выращивать разработчиков, зачем это нужно компаниям, как это влияет на процессы и что делать, если на это как всегда нет времени.

Гости:

Вячеслав Бородинов, Lead Unity Developer, Playtika
Эльдар Гусейнов, Technical Lead, Playtika

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:21 Тема подкаста
00:31 Реклама
01:57 Наши гости
02:39 Вячеслав Бородинов о себе
03:49 Эльдар Гусейнов о себе
05:53 Рост разработчиков, что это и зачем?
09:57 Как человек узнает, что надо развиваться?
13:46 Персональный подход, а не опора на данные
15:28 Как работодателю начать решать проблему?
18:03 Как работнику начать решать проблему?
21:14 Как ставятся цели по развитию?
23:27 Навык, достижимость цели, ее длительность
26:18 Мониторинг целей soft skills
28:03 Измеряемость soft skills
29:12 Сколько целей можно ставить человеку?
33:07 Можно ли выделить час на обучение?
35:27 Начинать нужно с 2-3 задач
36:57 Если давать задачи согласно развитию человека?
42:00 В Playtika используют матрицы навыков
42:41 Важно понимать практическое применение навыка
44:15 Как подготовить человека, как давать фидбек?
47:41 Как к фидбеку должен готовиться лид
51:45 Кто, как и как часто должен давать фидбек?
1:00:45 Как просматривать pull request
1:01:33 Документируйте итоги бесед
1:02:59 Не давайте фидбек в непринужденной обстановке
1:09:48 Как определять задачи на пути к цели
1:13:02 Какие преимущества мы получаем взамен
1:18:35 Результаты разработчиков и их удержание
1:20:30 Финансовая сторона вопроса
1:22:12 Почему поощряют развитие?
1:23:54 Рост можно привязать к росту зарплаты
1:26:17 Какие могут возникнуть проблемы?
1:29:09 Если человек остановился в развитии
1:33:02 Не надо выдумывать цели для разработчиков
1:34:14 Разница аутсорс и продуктовых кампаний
1:38:04 Если не вкладываться в развитие работников
1:40:12 Матрица навыков лучше градаций
1:42:45 Если нет времени на обучение?
1:46:05 Культура идет от руководства
1:48:05 Вопросы слушателей
1:48:15 Можно ли вырастить команду дилетантов?
1:53:01 Как студии борются с текучкой кадров?
1:55:11 Чекбоксы, по которым должен пройти специалист
1:57:15 Какие навыки важнее развивать и в каком порядке?
2:01:13 Как определить потенциал роста нового сотрудника?
2:03:37 Стоит ли смотреть на возраст соискателей?
2:10:03 Сеньор с синдромом утенка или обучаемый джун?
2:12:31 Какой эффект обучения наиболее гарантирован?
2:17:58 Учитель-ученик или самостоятельное изучение?
2:20:18 Обучение новоприбывших без документации
2:23:12 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com


🔥 Подкаст выходит при поддержке GamesBoost42: https://clc.to/Go.GamesBoost42
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет с финансированием маркетинга на продвижение. Команда создала уникальную платформу, которая может быстро предоставить доступ к нужному вам капиталу всего в 3 клика. Им доверились TeslaGames, Rocket10, Plink, OwlCat. Главное, что GamesBoost42 заинтересованы в том, чтобы ВЫ зарабатывали БОЛЬШЕ и БЫСТРЕЕ. Для этого они готовы предоставить вам не только деньги. Они могут помочь с закупкой трафика, рекомендуя дружественные и опытные рекламные агентства.

Поддержите подкаст на Patreon:   / kdicast  

Твиттеры ведущих:   / galyonkin   и   / kuzmitch_ru  
Стрим-канал Миши:    / kuzmitch  
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  


Watch video 345. Как растить разработчиков online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 2,470 once and liked it 112 people.