417. Разработка и издание Deadside

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Как Делают Игры
1,150
66

Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года.

Гости:
Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel
Дмитрий Островерхов, Project Manager, Bad Pixel
Владимир Рогожкин, Art director, Co-founder, Bad Pixel

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:24 Наш соведущий
00:46 Первый воскресный выпуск?
01:04 Тема подкаста
01:43 Коды на игру в чатике
02:02 Наши гости
02:30 Сергей Игрушкин о себе
08:36 Дмитрий Островерхов о себе
09:44 Владимир Рогожкин о себе
18:18 Что такое Deadside?
19:17 Много на Арму модов?
19:54 Что выросло из модов на Арму
20:43 Почему стали делать игру вместо мода?
26:10 Почему выбрали именно этот жанр?
28:21 Потенциальная аудитория игры
29:21 Какой командой начинали проект?
30:24 Какой была игра до раннего доступа?
33:20 Легко сделать постоянный мир на Unreal?
39:12 Как вы всего этого достигли?
42:39 Как в tinyBuild тестировали CryEngine
44:00 Максимум результата при минимуме усилий
45:12 Отсутствие единой базы данных и мастер сервер
48:23 Лучше начинать с маленького проекта
49:24 Решение проблем и выбор инструмента
51:32 Используйте технологии, которые понимаете
52:06 Насколько сильно изменили нутро Unreal?
57:26 Легко ли делается погода?
58:33 Про сетевой алгоритм
1:02:01 Deadside — это высокорисковый проект
1:03:03 Что обещали после раннего доступа?
1:06:05 Почему сделать транспорт в сетевой игре сложно?
1:11:45 Выдача жетонов на рейд баз
1:16:58 Как игроки эксплоитили систему жетонов
1:18:45 Как были исправлены рейды
1:20:05 Безрейдовый режим оказался непопулярен
1:22:35 Где искать Михайла в Deadside
1:23:07 В Deadside не нужно строить базу
1:25:56 Строительство делали как можно проще
1:26:50 Новый режим рейдов по расписанию
1:32:06 К рейду может не хватить слотов на сервере
1:33:27 Почему у других все работает хорошо?
1:34:46 Какой сейчас размер команды?
1:35:31 Динамические конструкции в открытом мире
1:38:19 Сервер и 100 тысяч объектов на карте
1:41:32 Трафик, который передает клиент
1:45:18 DDoS защита и общение с хостерами
1:48:27 Борьба с читами и почему BattlEye лучше
1:52:34 Мораль всей этой истории
1:54:27 Почему Алекс топит за emergent gameplay
1:56:15 Почему легче сделать кооп
1:57:17 Может подвинем подкаст?
1:58:46 Завершение
1:58:58 В четверг Как Питчить Игры
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Эфиры также:   / kdicast   и https://live.vkvideo.ru/kdicast
Записи также на VK Видео: https://vkvideo.ru/@kdicast
Поддержите подкаст:   / kdicast   или https://boosty.to/kdicast

Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik
Стрим-канал Миши:    / @kuzmitch  
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  


Смотрите видео 417. Разработка и издание Deadside онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Как Делают Игры 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,150 раз и оно понравилось 66 людям.