Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года.
Гости:
Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel
Дмитрий Островерхов, Project Manager, Bad Pixel
Владимир Рогожкин, Art director, Co-founder, Bad Pixel
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:24 Наш соведущий
00:46 Первый воскресный выпуск?
01:04 Тема подкаста
01:43 Коды на игру в чатике
02:02 Наши гости
02:30 Сергей Игрушкин о себе
08:36 Дмитрий Островерхов о себе
09:44 Владимир Рогожкин о себе
18:18 Что такое Deadside?
19:17 Много на Арму модов?
19:54 Что выросло из модов на Арму
20:43 Почему стали делать игру вместо мода?
26:10 Почему выбрали именно этот жанр?
28:21 Потенциальная аудитория игры
29:21 Какой командой начинали проект?
30:24 Какой была игра до раннего доступа?
33:20 Легко сделать постоянный мир на Unreal?
39:12 Как вы всего этого достигли?
42:39 Как в tinyBuild тестировали CryEngine
44:00 Максимум результата при минимуме усилий
45:12 Отсутствие единой базы данных и мастер сервер
48:23 Лучше начинать с маленького проекта
49:24 Решение проблем и выбор инструмента
51:32 Используйте технологии, которые понимаете
52:06 Насколько сильно изменили нутро Unreal?
57:26 Легко ли делается погода?
58:33 Про сетевой алгоритм
1:02:01 Deadside — это высокорисковый проект
1:03:03 Что обещали после раннего доступа?
1:06:05 Почему сделать транспорт в сетевой игре сложно?
1:11:45 Выдача жетонов на рейд баз
1:16:58 Как игроки эксплоитили систему жетонов
1:18:45 Как были исправлены рейды
1:20:05 Безрейдовый режим оказался непопулярен
1:22:35 Где искать Михайла в Deadside
1:23:07 В Deadside не нужно строить базу
1:25:56 Строительство делали как можно проще
1:26:50 Новый режим рейдов по расписанию
1:32:06 К рейду может не хватить слотов на сервере
1:33:27 Почему у других все работает хорошо?
1:34:46 Какой сейчас размер команды?
1:35:31 Динамические конструкции в открытом мире
1:38:19 Сервер и 100 тысяч объектов на карте
1:41:32 Трафик, который передает клиент
1:45:18 DDoS защита и общение с хостерами
1:48:27 Борьба с читами и почему BattlEye лучше
1:52:34 Мораль всей этой истории
1:54:27 Почему Алекс топит за emergent gameplay
1:56:15 Почему легче сделать кооп
1:57:17 Может подвинем подкаст?
1:58:46 Завершение
1:58:58 В четверг Как Питчить Игры
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Эфиры также: / kdicast и https://live.vkvideo.ru/kdicast
Записи также на VK Видео: https://vkvideo.ru/@kdicast
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik
Стрим-канал Миши: / @kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Watch video 417. Разработка и издание Deadside online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 1,150 once and liked it 66 people.