How To Implement a Trebuchet in Godot 3.2 using AnimationPlayer

Опубликовано: 15 Май 2020
на канале: LegionGames
1,580
49

In this video I use three static images and the AnimationPlayer node in order to implement a platformer trebuchet that launches RigidBody projectiles. You can use this tutorial to make a catapult as well.


Itch: https://legiongames.itch.io/
Twitter:   / legiongames1  
Newgrounds: https://legiongames.newgrounds.com/


Смотрите видео How To Implement a Trebuchet in Godot 3.2 using AnimationPlayer онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь LegionGames 15 Май 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,580 раз и оно понравилось 49 людям.