Добавим внутренние, Intrinsic-данные с помощью ScriptableObject'ов для оружия, снарядов и их движения (WeaponSpawnerDefinition, ProjectileDefinition, ProjectileVelocityDefinition)
00:00 – 1. Вступление
00:25 – 2. Добавляем вспышки при выстрелах и новый вид оружия - пушки
09:24 – 3. Что будет если хранить информация в полях префабов и делать отдельный префаб на каждый тип корабля
12:19 – 4. Решение – ScriptableObject
13:55 – 5. Для оружия: WeaponSpawnerDefinition
24:32 – 6. Для снарядов: ProjectileDefinition
33:43 – 7. Для скорости: ProjectileVelocityDefinition
Ссылки:
https://disk.yandex.ru/d/DpTyJxQfgMttng
https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
http://www.unity3d.com/learn/tutorial...
Плейлист: • Основы Unity: Kosmos-6. 1 – Введение ...
Ассеты: https://yadi.sk/d/y9O1IQz_5NrBTw?w=1
Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/....
Оригинальная версия: http://chriszabriskie.com/honor/
Исполнитель: http://chriszabriskie.com/
Смотрите видео Unity: Kosmos-6. 17 – Лучшее оружие III (Flyweight) онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Imperative Games 06 Май 2024, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 357 раз и оно понравилось 12 людям.