Добавим внутренние, Intrinsic-данные с помощью ScriptableObject'ов для оружия, снарядов и их движения (WeaponSpawnerDefinition, ProjectileDefinition, ProjectileVelocityDefinition)
00:00 – 1. Вступление
00:25 – 2. Добавляем вспышки при выстрелах и новый вид оружия - пушки
09:24 – 3. Что будет если хранить информация в полях префабов и делать отдельный префаб на каждый тип корабля
12:19 – 4. Решение – ScriptableObject
13:55 – 5. Для оружия: WeaponSpawnerDefinition
24:32 – 6. Для снарядов: ProjectileDefinition
33:43 – 7. Для скорости: ProjectileVelocityDefinition
Ссылки:
https://disk.yandex.ru/d/DpTyJxQfgMttng
https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
http://www.unity3d.com/learn/tutorial...
Плейлист: • Основы Unity: Kosmos-6. 1 – Введение ...
Ассеты: https://yadi.sk/d/y9O1IQz_5NrBTw?w=1
Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/....
Оригинальная версия: http://chriszabriskie.com/honor/
Исполнитель: http://chriszabriskie.com/
Watch video Unity: Kosmos-6. 17 – Лучшее оружие III (Flyweight) online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Imperative Games 06 May 2024, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 357 once and liked it 12 people.