Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма
Плейлист про генерацию из тайлов: • Генерация мира из тайлов
Следующее видео: • Генерация мира из 3D тайлов: часть 5,...
Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...
Patreon канала - / emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord - / discord
Полезные ссылки и статьи:
• Generate Worlds — First Trailer
https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example...
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Смотрите видео Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Emerald Powder 29 Март 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 20,492 раз и оно понравилось 974 людям.