Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма
Плейлист про генерацию из тайлов: • Генерация мира из тайлов
Следующее видео: • Генерация мира из 3D тайлов: часть 5,...
Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...
Patreon канала - / emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord - / discord
Полезные ссылки и статьи:
• Generate Worlds — First Trailer
https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example...
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Watch video Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Emerald Powder 29 March 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 20,492 once and liked it 974 people.