291. Саунд дизайн в играх

Published: 01 January 1970
on channel: Как Делают Игры
4,578
254

Мы поговорим про то, как делают звук в играх.

Гости:

Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN Award за игру ResoGun
Василий Филатов, саунд-дизайнер, композитор, основатель Института звукового дизайна. Обладатель премий NY Advertising Festival, Tagline

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

https://kdicast.com/e/291-saund-dizaj...

Что обсуждали:

Особенности индустрии и бюджетов игр и кино. Несколько интересных сопоставлений и фактов по теме
Чем саунд дизайн в играх и кино похож, а в чем различен:
-- говорим о подходах озвучивания игр с вариативностью и адаптивностью звуковой системы под игровые ситуации
-- сравниваем два подхода к озвучиванию игр и кино говоря про линейность создания звуков под монтаж фильма и нелинейность создания звуков для игры, где нужно учесть все возможные игровые ситуации и как они буду звучать работая вместе
Динамическая обработка звуков и его позиционирование, а также изменение звука в зависимости от его положения относительно слушателя (игрока) - что нужно учесть при работе с большим количеством объектов.
Пару слов о необходимости приобретения звукового опыта поведения звуков в естественных средах вокруг - о том как важно наблюдать за тем какие звуки нас окружают и как они взаимодействуют
Основы генеративного саунд дизайна в играх и софт, использующийся на данный момент для его создания.
Рынок труда саунддизайнера

Вопросы зрителей:

Arseny Mun
1. ​Почему когда в игре машина едет на полной скорости в казалось бы дорогой игре типа Warzone, слышно что луп у звука двигателя 3 секунды и он ужасен. Почему так происходит?И какой подход используют когда нужен звук машины на полноц скорости. это должен быть луп или несколько лупов? или как вообще
2. Когда в игре происходит много одинаковых вещей синхронно, как сделать так чтобы звуки не сливались в кашу, как решают эту проблему

Vildan Sultanov
Что предпочтительно настройка микса в DAW или донастраивать компрессию, реверберацию в игровом движке. ​также эквализацию?

TheDoranX
​Как делать звуки которых нет в реальной жизни? Есть множество подходов, хотелось бы узнать самые интересные с точки зрения саунд дизайна. Как часто приходится синтезировать звук с чистого листа и как проходит процесс?

Дмитрий Шлыков
​Вопрос: где искать музыку инди-разработчикам с небольшим бюджетом? Сколько это, примерно, стоит? Какие базовые курсы по работе со звуком посоветуете, если на звуковика нет бюджета?

TheDoranX
​Какие звуки и какие аудиальные приёмы помогают игроку понять, что он идёт в нужную сторону? Например, в графике часто зелёный это "правильно", красный — неправильно, графический код.

par
​Используете ли вы нейросети чтобы сгенерировать звуки?

Innokentiy Sedov
Над какими проектами вы сейчас работаете?

Поддержите подкаст на Patreon:   / kdicast  
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgam...

Твиттеры ведущих:   / galyonkin   и   / kuzmitch_ru  
Стрим-канал Миши:    / kuzmitch  
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  


Watch video 291. Саунд дизайн в играх online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 4,578 once and liked it 254 people.