Мы разбираемся в том, почему иногда казалось бы небольшой проект делается горадо дольше, чем предполагалось изначально.
Гости:
- Михаил Печенев, программист/разработчик, Hardlane Studio
- Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, сценарист, переводчик
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
00:00 Вступление
00:37 Тема подкаста и соведущий
01:03 Наши гости
01:32 Михаил Печенев о себе
04:42 Александра Голубева о себе
06:44 Что связывает Михаила и Альфину
09:36 Опыт использования ChatGPT
13:40 Сроки разработки в индустрии
15:26 Ваши самые длинные проекты?
21:36 Рецессия сделала бюджеты прозрачнее
23:14 Когда останавливаться?
26:16 Борьба разработчика и издателя вечна
29:05 Долгострой — когда уже знают, что делать
31:14 Долгострои — это плохо
32:30 Что такое не долгострой?
35:24 3 года разработки это долго?
37:26 7 проектов за карьеру
40:25 Почему 3 года еще не долгострой?
44:30 Потеря драйва и потеря тренда
47:06 Что ведет к долгострою, как это остановить?
49:35 Одна из причин — рефакторинг кода
51:31 Как заметить признаки долгостроя?
57:44 Pathologic 2 и необходимость аудита
1:00:07 Творческий кризис и R&D
1:02:46 Прототипы не всегда масштабируются в игры
1:04:07 Невидимость результатов демотивирует
1:06:08 Идеальные 1,5 года разработки
1:08:19 Люди недооценивают свой опыт
1:09:30 Как понять, что команда потянет мультиплеер?
1:13:48 На вас разом валится весь фидбек
1:15:03 Устоявшаяся франшиза vs новое IP
1:16:10 Payday 3, Helldivers 2 и Party Hard 2
1:19:14 Сиквелы инди хитов плохо продаются
1:23:34 От инди ждут новый опыт
1:24:01 Сиквелы tinyBuild были успешными?
1:25:38 Инди разработчики так не мыслят
1:27:24 Как не демотивироваться
1:29:34 Написание лора и пайплайны
1:36:00 Умейте выбирать свои битвы
1:38:11 Как избегать разногласия в команде?
1:44:53 Разногласия от недостатка софт скиллов
1:46:34 Переформирование команды
1:47:13 Нужно убедить всех, что это их идея
1:48:57 Нас не учили управлять людьми
1:49:48 Инди дает понимание разных взглядов
1:50:58 Подкаст подходит к концу
1:52:01 Долгострои были у всех
1:53:42 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттер ведущего: / kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: / kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
Watch video 401. Долгострои в инди-разработке игр online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Как Делают Игры 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 4,076 once and liked it 210 people.