Прицел ломает игровое погружение | Геймдизайн стрельбы в BreakBack | Разработка на Unreal Engine 5

Опубликовано: 10 Октябрь 2023
на канале: BREAK BACK
4,351
401

Если я скажу, что шутеры долгое время вели нас не той дорогой, они давали нам не тот опыт и создали то, что упрощает игровой процесс, но портит игровое погружение. И я говорю о прицеле. Не о физическом прицеле, являющемся частью оружия, а о элементе интерфейса. Перекрестии, точке в центре экрана, рамке, кружочке, скобочках. Можно обозначать как угодно. С ним удобно, с ним комфортно, с ним мы чувствуем себя более крутыми и меткими стрелками.
Мы к нему привыкли, как когда-то привыкли к груди матери или соске. Но не пора ли нам выбросить эту соску и стать взрослее? Покончить с этим синдромом выученной беспомощности.

00:00 Перфоманс
00:24 Вступление
00:38 Зачем нам прицел?
02:05 Ностальгия
03:20 Стрельба в реальности
04:06 Не хотим ничего менять!
05:09 Попробуем убрать прицел
06:19 Эксперимент
07:33 Два типа стрельбы
09:13 Че там в BreakBack?
11:36 Стрелять без прицела - можно!
13:51 ЛЦУ (Лазерный прицел)
15:08 Пожалуй, хватит пока


Смотрите видео Прицел ломает игровое погружение | Геймдизайн стрельбы в BreakBack | Разработка на Unreal Engine 5 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь BREAK BACK 10 Октябрь 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,351 раз и оно понравилось 401 людям.