Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: XYZ
53,283
2k

Курс Outblock: https://clck.ru/3FRXkY — а по промокоду МЕДИА скидка 10%.

Рассказываем, как эволюционировал дизайн уровней игр Bethesda, какие проблемы сохраняют новые проекты студии и чего они лишились.

Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons

Наши страницы

Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord   / discord  

Таймкоды

00:00 Вступление
00:48 Истоки и боль
03:40 Ограничения движка
07:37 Ограничения системы пе...
08:22 [Загрузочный экран]
09:29 ... системы перемещения
10:15 Решение — хабы
16:50 Но хабы — не вся игра
22:06 Зато в Skyrim эти проблемы исправили
23:26 А потом снова вернули
24:38 Стало ли лучше в Starfield? Да! [САРКАЗМ]
29:58 Так раньше было лучше?

Кто работал над роликом

Сценарий: Руслан Жигалов, Юрий Кулагин
Озвучка: Игорь Попов, Юрий Кулагин, Илья Смирнов, Игорь Максимов
Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв


Смотрите видео Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь XYZ 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 53,283 раз и оно понравилось 2 тысяч людям.