Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda

Published: 01 January 1970
on channel: XYZ
53,283
2k

Курс Outblock: https://clck.ru/3FRXkY — а по промокоду МЕДИА скидка 10%.

Рассказываем, как эволюционировал дизайн уровней игр Bethesda, какие проблемы сохраняют новые проекты студии и чего они лишились.

Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons

Наши страницы

Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord   / discord  

Таймкоды

00:00 Вступление
00:48 Истоки и боль
03:40 Ограничения движка
07:37 Ограничения системы пе...
08:22 [Загрузочный экран]
09:29 ... системы перемещения
10:15 Решение — хабы
16:50 Но хабы — не вся игра
22:06 Зато в Skyrim эти проблемы исправили
23:26 А потом снова вернули
24:38 Стало ли лучше в Starfield? Да! [САРКАЗМ]
29:58 Так раньше было лучше?

Кто работал над роликом

Сценарий: Руслан Жигалов, Юрий Кулагин
Озвучка: Игорь Попов, Юрий Кулагин, Илья Смирнов, Игорь Максимов
Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв


Watch video Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ 01 January 1970, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 53,283 once and liked it 2 thousand people.