Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ
Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки».
Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр.
Консультанты:
Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign
Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod
Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium
Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design
Текст: Юрий Чумаков
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство
Смотрите видео Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь XYZ 08 Июль 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 198,427 раз и оно понравилось 10 тысяч людям.