Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ
Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки».
Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр.
Консультанты:
Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign
Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod
Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium
Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design
Текст: Юрий Чумаков
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство
Watch video Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ 08 July 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 198,427 once and liked it 10 thousand people.