Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Published: 08 July 2020
on channel: XYZ
198,427
10k

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ

Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки».

Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр.

Консультанты:
Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign
Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod
Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium
Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design

Текст: Юрий Чумаков
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram:   / xyz.school  
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz  
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство


Watch video Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user XYZ 08 July 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 198,427 once and liked it 10 thousand people.