In this tutorial Rachel covers now to take motion capture data from motion builder to unreal engine. We'll be using a custom human IK rig and will show you how to cleanup data in Maya. If you are interested in using the Spiderverse rig being used, check out the links below to set it up for motion capture!
Link to Miles Morales rig - https://agora.studio/animchallenge.html
Other resources:
Setting up the rig - • Exploring the SpiderVerse: Animation Rig
Getting a rig Mocap ready - • Maya - How to apply mocap to any rig ...
You can find more of Rachel's work at the links here!
Instagram - @rainingbeamsofmoonlight
Twitter - @RachelBMorton
ArtStation - https://rachelmorton.artstation.com/
Redbubble - http://rdiamond4.redbubble.com/
Checkout Game Cottage at our other pages!
Twitter -- / gamecottage
Facebook -- / gamecottage
Twitch -- / gamecottage
Смотрите видео The Mocap Pipeline: From Motion Builder to Maya to UE4! онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Game Cottage 17 Октябрь 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 11,492 раз и оно понравилось 295 людям.