Всем привет! Если тебе нравится такой формат, ставь “палец вверх”, подписывайся на канал, и мы подготовим еще таких разборчиков.
Мы взяли фрагмент разбора домашней работы студента, в одной из наших групп продвинутого курса “3D pro for GameDev”, и включили в это видео некоторые полезные советы и рекомендации, которые по нашему мнению могут быть полезными вам.
Рассмотрим возникшие нюансы при текстуринге. Создадим "поддержку" формы для всего объекта.
Так что, просим заглянуть во внутрь процесса моделирования, а точнее текстуринга.
Игорь Дорощук - опытный специалист в игровой сфере (уже более 8 лет), занимался разработкой PC-AAA, VR и Mobile проектов. Знает всё о современных методах и этапах создания и постобработки 3D-моделей, оптимизации освещения и постобработке проектов и сцен любого масштаба.
Опыт преподавания более 4-х лет, ментор курса “3D pro for GameDev”: https://gamestation.academy/3d-for-ga...
Наш Instagram: / gamestationacademy
Образовательная платформа: https://my.gamestation.academy/
GameStation Academy - обучает специалистов по всем направлениям в разработке игр: 3D, 2D, Анимация, Spine, Геймдизайн, Unity, VFX, и т.д.
Смотрите видео Работаем с текстурами в Substance Painter. Как поддержать форму объекта? онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Game Station Academy 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 474 раз и оно понравилось 18 людям.