Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2

Published: 15 December 2021
on channel: ABG
1,218
83

Во второй части, как и обещалось, мы сделаем равномерное распределение деталей, зависящее от площади треугольника, сделаем его случайным, добавим уменьшение плотности по мере отдаления от камеры, выполним отсечение невидимых экземпляров с помощью плоскостей отсечения камеры, добавим анимацию ветра к траве.

Unity 2021.2.7 + URP 12.1.2

Проект доступен для подписчиков на Patreon:   / arturberk  
Проект доступен для подписчиков на Boosty : https://boosty.to/arturberk


00:00 Введение
00:22 Учет трансформации объекта поверхности
01:17 Автоматическое расширение буфера
02:36 Случайное распределение внутри треугольника
05:04 Случайное вращение
05:39 Indirect Instanced Draw
07:46 Async Readback и авторасширение буфера
08:57 Адаптивная плотность в зависимости от расстояния до камеры
09:51 Отсечение невидимых объектов
10:45 Анимация ветра


Watch video Эксперименты с Unity #5.2 Compute и Instanced шейдеры 2 online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user ABG 15 December 2021, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 1,218 once and liked it 83 people.