I believe that there are 3 pillars at the core of designing a roguelike. Base simplicity, world structure, and swelling power, all allow the player to bring meaning and hope into each run of what might otherwise be a difficult and unforgiving game format. In this video I break down those pillars and toss in a few jokes along the way.
Thanks for watching
Discord: / discord
Twitter: / blurbs_jonspurg
Twitch: / blurbs_
Merch: https://blurbs-merch.creator-spring.com
Patreon: / blurbs386
Смотрите видео How to Make a Roguelike (The 3 Pillars of Design) онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Blurbs 28 Июль 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 20,247 раз и оно понравилось 901 людям.