In this Unity tutorial we start implementing the Remove Objects logic by first refactoring the code to State Pattern. At the end of this tutorial you will have a grid placement system that you can use in your own project.
House building system in unity project template:
https://courses.sunnyvalleystudio.com...
Starter Project:
/ 80441380
Scripts on github:
https://github.com/SunnyValleyStudio/...
Assets used:
https://kenney.nl/
𝗛𝗮𝘃𝗲 𝗮𝗻𝘆 𝗾𝘂𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀? 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗱𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱!
/ discord
𝗣𝗟𝗘𝗔𝗦𝗘 support the channel:
/ sunnyvalleystudio
00:00 Why do we need State Pattern
01:24 Moving instantiation logic to separate script
07:34 Moving Placement logic to separate script
16:00 Creating State abstraction
17:02 Using State Pattern
#unity3d #gamedevelopment #indiegamedev #sunnyvalleystudio
Смотрите видео Refactoring To state Pattern - Grid Placement System P6 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Sunny Valley Studio 01 Апрель 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 10,970 раз и оно понравилось 216 людям.