Refactoring To state Pattern - Grid Placement System P6

Опубликовано: 01 Апрель 2023
на канале: Sunny Valley Studio
10,970
216

In this Unity tutorial we start implementing the Remove Objects logic by first refactoring the code to State Pattern. At the end of this tutorial you will have a grid placement system that you can use in your own project.

House building system in unity project template:
https://courses.sunnyvalleystudio.com...

Starter Project:
  / 80441380  

Scripts on github:
https://github.com/SunnyValleyStudio/...

Assets used:
https://kenney.nl/

𝗛𝗮𝘃𝗲 𝗮𝗻𝘆 𝗾𝘂𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀? 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗱𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱!
  / discord  

𝗣𝗟𝗘𝗔𝗦𝗘 support the channel:
  / sunnyvalleystudio  

00:00 Why do we need State Pattern
01:24 Moving instantiation logic to separate script
07:34 Moving Placement logic to separate script
16:00 Creating State abstraction
17:02 Using State Pattern

#unity3d #gamedevelopment #indiegamedev #sunnyvalleystudio


Смотрите видео Refactoring To state Pattern - Grid Placement System P6 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Sunny Valley Studio 01 Апрель 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 10,970 раз и оно понравилось 216 людям.