OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017 Part 2

Опубликовано: 10 Декабрь 2017
на канале: LearningOpenGL
202
3

Infamous part 2, where I figured out what was wrong! Enjoy and stay tuned for more. Also, it is possible to use texture coordinates and specify a portion of the texture you throw into the works here, I'm going to explore that and make a video about that, also using more than one texture of course is also on the TO DO LIST.


Смотрите видео OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017 Part 2 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь LearningOpenGL 10 Декабрь 2017, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 202 раз и оно понравилось 3 людям.