This was an experiment with generating different tentacles with geometry scripting.
The idea was to be able to dress environments with these.
It first makes a spline that is somewhat content aware and sort of "walks" the environment in a random way with some settings. And then the geometry is generated from that.
Also showing some other building test in the end where a spline is used to outline the shape of a building.
Смотрите видео Unreal Engine - Tentacles with Geometry scripting онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Klas Kroon 24 Февраль 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 2,013 раз и оно понравилось 53 людям.