Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим полюбившуюся игру.
Мы поговорим об общих принципах текста и техниках подачи информации, а также разберем несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое.
Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других.
Группа ВК: https://vk.com/disc_ac
Daily Tropes: https://t-do.ru/dailytropes
🍒 Поддержать финансово: https://www.donationalerts.com/r/disc...
🍒 Наш бусти: https://boosty.to/discriminant/
Еще про игры:
Как работает эмпатия в играх: • Как работает эмпатия в видеоиграх? (с...
Когда эмпатия в играх НЕ работает: • Почему эмпатия в играх не работает (и...
Две игры, предсказавшие будущее: • Две игры, предсказавшие будущее
Тропы в серии Fallout: • Fallout / Тропы в играх и моральная п...
Мини-ревью на Disco Elysium: • Disco Elysium / Текст и эмпатия / Тро...
Источники:
Nester — Writing in games
Alex Wiltshire — The art of flavour text
Gamespot — The feature that almost sank Disco Elysium
Richard Rouse — Game Design: Theory and Practice
Wikipedia
Музыка (по порядку):
Discriminant — Mythical Story
FTR — Cross Your Heart
British Sea Power — Whirling-In-Rags, 8 AM
Jon Everist — Double Cross
FTR — Chances
Jon Everist — Blood Hounds
Stellaris OST — Faster Than Light
Discriminant — Wasteland Groove
Discriminant — Pretender
Смотрите видео Каким должен быть текст в играх? онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Discriminant 10 Май 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,886 раз и оно понравилось 453 людям.