Каким должен быть текст в играх?

Published: 10 May 2020
on channel: Discriminant
4,886
453

Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим полюбившуюся игру.

Мы поговорим об общих принципах текста и техниках подачи информации, а также разберем несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое.

Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других.

Группа ВК: https://vk.com/disc_ac
Daily Tropes: https://t-do.ru/dailytropes

🍒 Поддержать финансово: https://www.donationalerts.com/r/disc...
🍒 Наш бусти: https://boosty.to/discriminant/

Еще про игры:
Как работает эмпатия в играх:    • Как работает эмпатия в видеоиграх? (с...  
Когда эмпатия в играх НЕ работает:    • Почему эмпатия в играх не работает (и...  
Две игры, предсказавшие будущее:    • Две игры, предсказавшие будущее  
Тропы в серии Fallout:    • Fallout / Тропы в играх и моральная п...  
Мини-ревью на Disco Elysium:    • Disco Elysium / Текст и эмпатия / Тро...  

Источники:
Nester — Writing in games
Alex Wiltshire — The art of flavour text
Gamespot — The feature that almost sank Disco Elysium
Richard Rouse — Game Design: Theory and Practice
Wikipedia

Музыка (по порядку):
Discriminant — Mythical Story
FTR — Cross Your Heart
British Sea Power — Whirling-In-Rags, 8 AM
Jon Everist — Double Cross
FTR — Chances
Jon Everist — Blood Hounds
Stellaris OST — Faster Than Light
Discriminant — Wasteland Groove
Discriminant — Pretender


Watch video Каким должен быть текст в играх? online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Discriminant 10 May 2020, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 4,886 once and liked it 453 people.