In this second update of Nvidia Flex implementation I'm showing a particle body generate from a cube mesh, (It use clusters) and interact with a static primitive shape (the cube below it)
Смотрите видео Godot - Nvidia Flex devlog progress 2 - Particle body using clusters + Primitive body онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Andrea Catania 11 Июнь 2018, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 678 раз и оно понравилось 9 людям.