Arnold Tutorial: How to use the distance shader to create a ripple using bump mapping in Maya (GPU)

Опубликовано: 17 Июль 2023
на канале: Arnold renderer
5,394
167

This tutorial shows how to use the distance shader with the cell_noise and bump 2d shader to create some sand and water ripples around an object.

https://help.autodesk.com/view/ARNOL/...

https://help.autodesk.com/view/ARNOL/...

#arnoldrenderer #shaders #shading


Смотрите видео Arnold Tutorial: How to use the distance shader to create a ripple using bump mapping in Maya (GPU) онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Arnold renderer 17 Июль 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 5,394 раз и оно понравилось 167 людям.