In the current implementation of our third person character, it doesn't consider the collisions when moving. As a result, it go through walls with collisions. today, I am going to change the character movement instead of direct translating the transform component to a rigidbody and velocity based movement. So, using a collider and a rigidbody, i can prevent character going through walls and other collision enabled objects.
Project Files : https://www.patreon.com/codelikeme_un...
Смотрите видео Unity Open World - #13 (Character Rigid-body) онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Arimac Studios 24 Январь 2020, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 127 раз и оно понравилось 1 людям.