Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней в играх. Плюсы...
Источники:
лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — • Video
лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — • Ten Principles for Good Level Design
лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — • Level Design in a Day: A Series of Fi...
книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-in...
подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — • LEVEL-DESIGN.org Videos Episode 1 - ...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Смотрите видео Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь DTF 20 Июнь 2019, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 192,041 раз и оно понравилось 17 тысяч людям.