Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней в играх. Плюсы...
Источники:
лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — • Video
лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — • Ten Principles for Good Level Design
лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — • Level Design in a Day: A Series of Fi...
книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-in...
подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — • LEVEL-DESIGN.org Videos Episode 1 - ...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Watch video Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user DTF 20 June 2019, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 192,041 once and liked it 17 thousand people.