#unity #csharp #tutorial #statemachine #fsm #gamedev
In this Unity tutorial, let's see how to improve the basic finite state machine we did in a previous tutorial and transform it into a hierarchical FSM to add a jumping state!
For the text version, check out the Medium article:
/ make-a-hierarchical-fsm-in-unity-c
Download the scripts from Part I and Part II:
https://github.com/MinaPecheux/UnityT...
0:00 - Introduction
0:32 - About hierarchical FSMs
1:50 - Adding object layers
3:35 - Updating our class hierarchy
8:16 - Implementing the jumping state
14:44 - Testing it out!
16:00 - Quick note on the logic inheritance
17:09 - Sum up & final thoughts
Links in the video:
Part I (Basic FSM in Unity/C#): • Make a basic finite state machine [Un...
The State Pattern (C# and Unity) - Finite State Machine, by One Wheel Studio: • The State Pattern (C# and Unity) - Fi...
Смотрите видео Make a hierarchical finite state machine [Unity/C# tutorial] онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Mina Pêcheux 28 Июль 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 15,566 раз и оно понравилось 331 людям.