Утро без отметок

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Тихон Горянин
146
3

Восстановленная из DVD увеличенная копия: 1). MSU Deinterlacer 2.1 в x2 fps (он подошёл лучше всего, QTGMC плохо справлялся с рассыпающимися контурами в движении). 2). Создание из 2-х кадров 1 с помощью алгоритма RIFE 4.6 (снижение первичного исходного шума/грязи). 3). Увеличение изображения до 2-х кратного разрешения по высоте и ширине на алгоритме NNEDI3_Resize_16. 4). Далее на алгоритме Spline144Resize изменение аспекта 5:4 в 4:3 + обрезка. 5). Обработка на алгоритме MDegrainN, размер блока 16. 6). Получение 50% разницы 1 и 50% разницы 2, между видео после обработки MDegrainN и видео до обработки с помощью ВЕГАС ПРО (Режим комбинирования для верхнего исходного видео "Разница" - прозрачность 50, а для MDegrainN видео - исходный альфа канал: разница_1 - 100, разница_2 - 0). 7). Очистка разницы 1 и 2 на алгоритме Artemis HQ без масштабирования, восстановление исходных деталей 67 (для полной идентичности оригиналу). Выгрузка в PNG. 8). Сборка обоих видеопотоков в ВЕГАС ПРО и сложение - режим комбинирования "Добавить" для обоих потоков (не 50/50, а 100/100). Работа только в беспотерьных форматах. ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не поверите - но хорошая машина со всей обработкой справляется за сутки. Второй пункт можно схитрить, иначе только он отнимет больше суток - вместо из 2-х кадров 1 можно создать из 2-х 4-е и отобрать только каждый 2-й из 4-х. Создать из кадров видео 100fps, а затем при помощи скрипта Avisynth отобрать нужные кадры. 1. SelectOdd() и 2. SelectEven().
По сути вся постобработка - это разделение сигнала на 2 части, в одной преобладают высокие частоты, в другой средние (мелкое зерно и тонкие детали, среднее зерно и резкие детали). Очистка этих 2-х частей отдельно друг от друга и затем сведение. Алгоритм MDegrainN подходит для задач фильтрации как нельзя лучше - но у него есть один серьёзный недостаток - изображение теряет объёмность, становится чистым но плоским, в общем практически стерильным, но всё ещё естественным, в отличие от обработки ТОПАЗОМ - там очень сложно добиться естественности при хорошей фильтрации. Согласитесь, что половину шума можно отфильтровать с меньшей силой и меньшими артефактами. А сравнение друх кадров на алгоритме RIFE 4.6 - это только предварительная фильтрация избыточного шума в двух подобных кадрах (нечётном и чётном). 4-й пункт можно сделать в конце, даже после обрезки, только нужно дополнить кадр до соотношения 5:4 а затем изменить аспект 4:3 и снова обрезать. После деинтерлейсинга работал в RGB пространстве, для видео использовал кодек Lagarith RGB 24. Конечно Ютуб украдёт все детали и качество своим поганым сжатием - по этому люди и гонят в 2K или 4K - там битрейт более актуальный и кодек для сжатия используется VP9 или AV1.


Смотрите видео Утро без отметок онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Тихон Горянин 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 146 раз и оно понравилось 3 людям.