EDIT: I'm sorry, I made a serious mistake at minute 1:12 by saying that the graph is extending on the X-axis, actually the graph takes that shape by applying the floor() function. Which is fundamental to work with grids. I will explain them in a next tutorial.
SOURCES:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Random
https://thebookofshaders.com/10/
Value Noise
https://www.getrevue.co/profile/xorde...
Perlin and Simplex Noise
https://gist.github.com/patriciogonza...
Celular Noise
https://thebookofshaders.com/12/
FBM
https://thebookofshaders.com/13/
---------------------------------------------------------------------------------------------------
GODOT PROJECT
https://github.com/pixezy/godot4_rand...
HASHTAGS:
#godot4 #shaders #noise #perlin #simplex #fbm
Смотрите видео GODOT Shaders for NOOBS - 011 Random and Noise онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Pixezy 08 Ноябрь 2022, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 3,96 раз и оно понравилось 10 людям.