How to Create Flamethrower with Sparse Solver using Houdini 18 / Arnold

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: Arvid Schneider
49,999
1.4k

Learn how to use Houdini 18 sparse solver simulation tools to create a realistic and explosive looking flamethrower effect using Arnold.

DISCORD COMMUNITY
  / discord  

VEX CODE
f@temperature = chramp("temp", clamp(@age, 0, 1)) * 2;
f@burn = chramp("temp", clamp(@age, 0, 1));

SOURCE FILES:
  / 34615237  

Specifically, you'll learn...

A detailed overview of the whole process of creating a sparse solver fluid simulation. You will be starting by downloading an appropriate model, setting it in the scene and preparing for the simulation. You will learn what microsolvers, gravity, cooling rate, and a lot more attributes are.

If you like this video please leave a comment below and give this video a thumbs up.

FOLLOW ME ON TWITTER
  / arvidurs  

FOLLOW ME ON INSTAGRAM
  / arvidschneider  

ARNOLD FULL CLASSES
https://www.udemy.com/u/arvidschneider/

NEED A MENTOR?
  / arvidschneider  

MY GEAR
http://bit.ly/9d0s2da



Music: https://www.bensound.com


Смотрите видео How to Create Flamethrower with Sparse Solver using Houdini 18 / Arnold онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Arvid Schneider 01 Январь 1970, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 49,999 раз и оно понравилось 1.4 тысяч людям.