Work in progress test, created with Lightwave and Sculptris. Missing are various muscles, tendons and finer subcutaneous deformations; dynamic wrinkles; squash/stretch (esp. fist fingers); modeling/surfacing refinements and general anatomical correctness. The animation is designed to test rig fluidity and range of motion, not realism. I shall address these things if I can think of a way to justify making a properly photoreal hand...
UPDATE: These things have now been addressed: • Hand Test II (4K, 60fps)
https://gumroad.com/cjones
/ cjones3d
https://blenderartists.org/t/human-pr...
https://www.chrisj.com.au/
Thanks everyone for the comments!
Смотрите видео Hand Test онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Chris Jones 15 Август 2012, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,003,244 раз и оно понравилось 154 тысяч людям.