https://github.com/bmgeek/learn-pyxel...
В предыдущем видеоролике мы реализовали выстрел с помощью внутреннего функционала модуля pyxel. Теперь нам необходим противник, в которого мы будем стрелять и убивать. Для этого мы посмотрим как создать описание для противника, конечно же сначала мы нарисуем этого противника, а потом посмотрим как отображать противников на экране. В дополнение сделаем так, чтобы пуля и противник исчезали, когда происходит столкновение. И в дополнение ко всему сделаем правку, чтобы мы могли стрелять не только слева направо, а сам выстрел происходил из расчета положения персонажа - если персонаж смотрит влево, то пуля летит влево и наоборот
Благодарность и задать вопрос -
http://www.donationalerts.ru/r/beminer
Покупайте книги на Ozon:
промокод OZON3FKIKX
ссылочка https://www.ozon.ru/referral/?code=OZ...
Приватный блог - https://boosty.to/begeek
Канал с новостями - https://t.me/beGeekYoutube
Канал со статьями о программировании - https://t.me/beGeekNews
Чат в телеграме- https://t.me/beGeekProgramming
Группа в ВКонтакте - https://vk.com/beminer
Если есть вопросы - [email protected]
Смотрите видео Python пишем ретро игру на Pyxel #6 Создание противника. онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь Be Geek 04 Июнь 2021, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 4,548 раз и оно понравилось 107 людям.