https://github.com/bmgeek/learn-pyxel...
В предыдущем видеоролике мы реализовали выстрел с помощью внутреннего функционала модуля pyxel. Теперь нам необходим противник, в которого мы будем стрелять и убивать. Для этого мы посмотрим как создать описание для противника, конечно же сначала мы нарисуем этого противника, а потом посмотрим как отображать противников на экране. В дополнение сделаем так, чтобы пуля и противник исчезали, когда происходит столкновение. И в дополнение ко всему сделаем правку, чтобы мы могли стрелять не только слева направо, а сам выстрел происходил из расчета положения персонажа - если персонаж смотрит влево, то пуля летит влево и наоборот
Благодарность и задать вопрос -
http://www.donationalerts.ru/r/beminer
Покупайте книги на Ozon:
промокод OZON3FKIKX
ссылочка https://www.ozon.ru/referral/?code=OZ...
Приватный блог - https://boosty.to/begeek
Канал с новостями - https://t.me/beGeekYoutube
Канал со статьями о программировании - https://t.me/beGeekNews
Чат в телеграме- https://t.me/beGeekProgramming
Группа в ВКонтакте - https://vk.com/beminer
Если есть вопросы - [email protected]
Watch video Python пишем ретро игру на Pyxel #6 Создание противника. online without registration, duration hours minute second in high quality. This video was added by user Be Geek 04 June 2021, don't forget to share it with your friends and acquaintances, it has been viewed on our site 4,548 once and liked it 107 people.