Depth Culling For Translucent Materials; UNREAL ENGINE

Опубликовано: 29 Ноябрь 2023
на канале: GamingDev2020
1,640
50

In this video we see how to Depth Cull, also known as Z Cull, a material and prepare it to be used for more advanced custom translucency effects. This material setup is a great foundation to create things like, Cloaking Devices, Ghost Characters, Invisibility Spells and Hologram Characters.

Check out the follow up video to this one where we depth cull a material that has refraction:
DEPTH CULLING FOR REFRACTION:
   • Depth Culling For Refraction Material...  

Also check out the types of effects Depth Culling is used for:
Hologram:    • Material Functions, Layers & Instance...  
Stealthboy:    • Dynamic Material Instances: Blend Opa...  

Also check out the basics when it comes to Materials for the Mannequin:
   • Material Basics For The Mannequin; UN...  

Follow Along:
00:00 - Intro
01:21 - Basic Setup
05:04 - Create The Depth Culling Function
07:26 - Explaining The Function
12:53 - Applying The Function To The Mannequin
14:25 - Adding The Input To The Function
15:47 - Demonstrating The Input Of The Function
16:50 - Finished!


Смотрите видео Depth Culling For Translucent Materials; UNREAL ENGINE онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь GamingDev2020 29 Ноябрь 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,640 раз и оно понравилось 50 людям.