In this normal map creation series we look at how to go from a high res mesh to a low res mesh using polygroups, making UV shells quickly and baking out normals.
To get my interface and shortcuts, go here:
http://www.mediafire.com/file/7q36lf6...
Смотрите видео 6 Zbrush 2018: Polygroups, Zremesh, Unwrap and Baking Normals онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь mmmcgyver 17 Октябрь 2018, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 1,199 раз и оно понравилось 29 людям.