As part of my ongoing efforts to help the Lightwave Community understand why they might want tool similar to how Unreal Engine works in their pipelines, I show how I tend to set things up in Unreal Engine using a Master Material Pipeline so that I can more easily tweak and adjust material assets across multiple material instances with minimal effort.
Смотрите видео Setting Up Master Materials In UE5.1 онлайн без регистрации, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве. Это видео добавил пользователь BookmansBlues 08 Апрель 2023, не забудьте поделиться им ссылкой с друзьями и знакомыми, на нашем сайте его посмотрели 50 раз и оно понравилось 1 людям.